-
Доработка пазлов
Пока делаю/дорабатываю/ковыряю и т.п. игру, постоянно то исправляю замеченные неточности/ошибки, то вот осенила мысля переделать фон для сборки пазла, и внести прочие изменения/исправления.
-
Настоящие пазлы — Котята
Игра «Настоящие пазлы — Котята» — это логическая головоломка в виде настоящих пазлов — милые котята. Необходимо собрать целую картинку из ее отдельных кусочков. Игра подходит для тех, кто ищет спокойное и расслабляющие времяпрепровождение в семейном кругу или в одиночку. Старт выхода в Steam магазине — 4 ноября 2025г.
-
Как добавить стим ачивки (достижения) в свою игру
При разработке своей игры у меня даже вопрос не стоял — делать ли достижения в ней или нет. Конечно же, делать! Любой разработчик, уважающий себя и, главное, покупателей своей игры, который хочет, чтобы игра была им интересна, обязательно должен внедрить такую функцию. И вот, когда моя игра уже готова к выходу в свет, я занялся добавлением функции получения достижений.
-
Игра на нескольких языках
В общем так… Нашёл в одном из многочисленных изученных мною «уроков» ссылку на статистику стим по использованию тех или иных параметров пользователями Steam — таких как: используемые видеокарты, процессоры, операционная система, языки и много много прочего.
-
Использование искусственного интеллекта для своих игр
Попутно с созданием игры так же изучаю/знакомлюсь со всякими ИИ (искусственный интеллект). Так как нужно то, что сам не умею — картинки рисовать, например, видео-ролики, музыку и т.п. С его помощью пытаюсь генерировать разное. Перебрал несколько десятков (!). Конечно, такое он мудрит зачастую (по рисункам) — просто «ужас» 🙂 Выкладывать такое не буду. Так как много текста не предвидится в моих играх (это же не книга, а игра), то с этим я сам уже как-то справляюсь, конечно. Но тут расскажу про возможности ИИ, которые я обнаружил для себя, но не приходится это пока использовать в своих играх.