-
Правильное удаление фона для Unity
Основная работа при создании игр приходится на визуализацию. То, как игра будет выглядеть, на сколько привлекательно. Я в основном обрабатываю свои изображения в Фотошопе. Самое важное — вырезание изображения, удаления ненужного фона. Некоторые мне говорили «та оно не бросается в глаза» и «не обращай внимания». Но как? Я так не могу — я же вижу и знаю. Да и некрасиво же.
-
Как автоматически назначить спрайты сотням изображений в Unity
Столкнулся с задачей, когда нужно было перегенерировать спрайты сотням моих изображений. Вручную открывать Sprite Editor и каждому изображению генерировать — такое себе «удовольствие». Так же пригодится, когда поверх предыдущих изображений с уже имеющимися своими спрайтами перезаписываете новые.
-
Простой способ регулировки яркости в Unity
В Unity 2D самый простой, производительный и надежный способ изменить яркость всей сцены без использования тяжелых графических фильтров (Post-Processing) — это наложение полноэкранного затемняющего UI-изображения (Overlay).
-
Как правильно сделать копию (дубль) проекта на Юнити
Достаточно часто появляется необходимость продублировать свой проект под другим названием, чтобы использовать его возможности для создания, например, других уровней с уже существующим функционалом и не делать всё заново.
-
Как устранить сообщение «This project uses Input Manager, which is marked for deprecation…»
После очередного обновления движка Unity при открытии своего проекта в панели в логах у меня стало появляться сообщение: This project uses Input Manager, which is marked for deprecation. To manage input in your project, use the Input System package instead.











