-
Как автоматически назначить спрайты сотням изображений в Unity
Столкнулся с задачей, когда нужно было перегенерировать спрайты сотням моих изображений. Вручную открывать Sprite Editor и каждому изображению генерировать — такое себе «удовольствие». Так же пригодится, когда поверх предыдущих изображений с уже имеющимися своими спрайтами перезаписываете новые.
-
Простой способ регулировки яркости в Unity
В Unity 2D самый простой, производительный и надежный способ изменить яркость всей сцены без использования тяжелых графических фильтров (Post-Processing) — это наложение полноэкранного затемняющего UI-изображения (Overlay).
-
Как правильно сделать копию (дубль) проекта на Юнити
Достаточно часто появляется необходимость продублировать свой проект под другим названием, чтобы использовать его возможности для создания, например, других уровней с уже существующим функционалом и не делать всё заново.
-
Как устранить сообщение «This project uses Input Manager, which is marked for deprecation…»
После очередного обновления движка Unity при открытии своего проекта в панели в логах у меня стало появляться сообщение: This project uses Input Manager, which is marked for deprecation. To manage input in your project, use the Input System package instead.
-
Уязвимость в системе безопасности Unity
Перед самим стартом продаж рассчитывал внести только накопившиеся мелкие изменения. Такие как корректировка числовых значений для ачивок, устранение/отключение своих собственных «читов» (для упрощенной сборки пазла), прочих незначительных на первый взгляд мелочей. Но при нагнетавшейся всем известной обстановке стал опасаться попасть на момент, когда придёт время и я не смогу выполнить всё запланированное с выпуском игр. Поэтому решил действовать заранее, пока есть возможность. А тем более, что еще и получил уведомление от разработчиков движка Unity про обнаруженную уязвимость в области безопасности, затрагивающей игры и приложения.









