Как правильно сделать копию (дубль) проекта на Юнити
Достаточно часто появляется необходимость продублировать свой проект под другим названием, чтобы использовать его возможности для создания, например, других уровней с уже существующим функционалом и не делать всё заново.
Вступление
Чтобы правильно сделать копию проекта на Unity для создания ответвления (похожего проекта), нужно скопировать ключевые папки с метаданными и зарегистрировать клон в Unity Hub.
(!) Простая дубликация файлов без правильной последовательности может нарушить внутренние ID и ссылки на ассеты.
Пошаговый процесс копирования проекта
Закройте Unity Editor, чтобы все файлы проекта сохранились и освободились от блокировок.
Перейдите в корневую папку вашего текущего проекта с помощью Проводника. В списке проектов на копируемом нажимаем правую кнопку мыши:
Скопируйте следующие обязательные папки и файлы:
- Assets (ваши скрипты, сцены, материалы, префабы).
- ProjectSettings (настройки физики, качества, тегов, Input System и рендерера URP/HDRP).
- Packages (манифест зависимостей и используемые пакеты Package Manager).
Вставьте скопированные папки в новую директорию с другим именем (например, MyProject_Clone или NewSimilarProject).
Удалите в новой скопированной папке временные служебные каталоги, если они случайно скопировались (папки Library, Logs, UserSettings, Temp, Obj), так как Unity сгенерирует их заново под новый путь.
Откройте Unity Hub, нажмите кнопку Add -> Add project from disk, укажите путь к новой папке с проектом и запустите его (выделите эту свою новую папку и нажмите «Open»).

При первом запуске Unity пересоздаст папку Library, что может занять некоторое время.
Дальнейшая адаптация
Сразу после открытия клона зайдите через Меню в Edit -> Project Settings -> Player
и измените Product Name и Package Name / Application Identifier, чтобы случайно не перезаписать данные оригинального приложения при сборке

Очистите или переименуйте старые сцены и создайте новые точки входа, постепенно заменяя уникальную логику под требования нового проекта.
ПС
Если у вас в проекте используется Git или другая система контроля версий, нужно правильно настроить ветвление (branch) вместо физического копирования папки…






