-
Последнее обновление пазлов — ТОП и ДЛС (обновление 5)
Так как я окончательно определился и решил больше не платить лишние взносы стиму за свои игры, то доработал все свои игры для возможности подключения и использования дополнительных уровней через дополнения в виде ДЛС. Ну и внедрил ещё несколько новшеств и доработок.
-
Простой способ регулировки яркости в Unity
В Unity 2D самый простой, производительный и надежный способ изменить яркость всей сцены без использования тяжелых графических фильтров (Post-Processing) — это наложение полноэкранного затемняющего UI-изображения (Overlay).
-
Новая функция в пазлах — автосохранение (и не только) (обновление 4)
Захотелось внести ещё кое-какие новшества в пазлы. Но при их тестировании обнаружилось, что исправление в предыдущем крупном обновлении недостатка, когда берётся нижний элемент вместо верхнего, таки не полностью устранило эту проблему. Пришлось плотно заняться, в первую очередь, именно этим недостатком.
-
Новшество в пазлах (обновление 3)
Продолжаю совершенствовать и улучшать свои игры. После недавнего крупного обновления решил реализовать пожелания игроков — внедрить подсказку (возможность увидеть изначальное изображение собираемого пазла). Согласен — слабое отображение собираемого изображения на доске малоинформативно.
-
Крупное обновление пазлов (обновление 2)
Несмотря на доработку пазлов и внедрение множества мелких корректировок, оставался ещё один крупный недостаток, который долго мучал меня и про который сообщали игроки-пользователи моих пазлов. Долго не решался взяться, так как понимал, что это не такой простой (как для меня, только начинающего) и трудоёмкий процесс. Наконец-то решился (дошли руки) и занялся устранением этого недостатка. А точнее — он состоит даже из нескольких составляющих.







