-
Простой способ регулировки яркости в Unity
В Unity 2D самый простой, производительный и надежный способ изменить яркость всей сцены без использования тяжелых графических фильтров (Post-Processing) — это наложение полноэкранного затемняющего UI-изображения (Overlay).
-
Как правильно сделать копию (дубль) проекта на Юнити
Достаточно часто появляется необходимость продублировать свой проект под другим названием, чтобы использовать его возможности для создания, например, других уровней с уже существующим функционалом и не делать всё заново.
-
Новая функция в пазлах — автосохранение (и не только)
Захотелось внести ещё кое-какие новшества в пазлы. Но при их тестировании обнаружилось, что исправление в предыдущем крупном обновлении недостатка, когда берётся нижний элемент вместо верхнего, таки не полностью устранило эту проблему. Пришлось плотно заняться, в первую очередь, именно этим недостатком.
-
Новшество в пазлах
Продолжаю совершенствовать и улучшать свои игры. После недавнего крупного обновления решил реализовать пожелания игроков — внедрить подсказку (возможность увидеть изначальное изображение собираемого пазла). Согласен — слабое отображение собираемого изображения на доске малоинформативно.
-
Как устранить сообщение «This project uses Input Manager, which is marked for deprecation…»
После очередного обновления движка Unity при открытии своего проекта в панели в логах у меня стало появляться сообщение: This project uses Input Manager, which is marked for deprecation. To manage input in your project, use the Input System package instead.










