-
Правильное удаление фона для Unity
Основная работа при создании игр приходится на визуализацию. То, как игра будет выглядеть, на сколько привлекательно. Я в основном обрабатываю свои изображения в Фотошопе. Самое важное — вырезание изображения, удаления ненужного фона. Некоторые мне говорили «та оно не бросается в глаза» и «не обращай внимания». Но как? Я так не могу — я же вижу и знаю. Да и некрасиво же.
-
«Четыре лапки» — ДЛС к «Тройному следу»
Для «вступительного слова» повторюсь немного: так как после выпуска своих пазлов я всё ещё не получил возврата даже 1/3 от затраченного на взносы стиму, то решился не терять времени и таки сделать другую отдельную игру «Тройной след» (наподобие «Найди пару»). И параллельно продолжение для неё, но уже в виде ДЛС (чтобы не тратиться снова на лишний взнос стиму).
-
«Тройной след» — игра на поиск парных картинок
Видел очень много одинаковых очень простых, «невзрачных» (хоть и очень сверкающих и мерцающих) и без особых «изюминок» игр — найти 2 одинаковые картинки. Всё 🙂 Ну в некоторых играх можно таким образом открывать какое-то общее изображение, закрытое этими картинками. Вот, я решил и сюда внедрить что-то уникальное от себя и привнести какой-то интерес. Надеюсь, получится.
-
Как автоматически назначить спрайты сотням изображений в Unity
Столкнулся с задачей, когда нужно было перегенерировать спрайты сотням моих изображений. Вручную открывать Sprite Editor и каждому изображению генерировать — такое себе «удовольствие». Так же пригодится, когда поверх предыдущих изображений с уже имеющимися своими спрайтами перезаписываете новые.
-
Последнее обновление пазлов — ТОП и ДЛС (обновление 5)
Так как я окончательно определился и решил больше не платить лишние взносы стиму за свои игры, то доработал все свои игры для возможности подключения и использования дополнительных уровней через дополнения в виде ДЛС. Ну и внедрил ещё несколько новшеств и доработок.










