Уязвимость в системе безопасности Unity
Перед самим стартом продаж рассчитывал внести только накопившиеся мелкие изменения. Такие как корректировка числовых значений для ачивок, устранение/отключение своих собственных «читов» (для упрощенной сборки пазла), прочих незначительных на первый взгляд мелочей. Но при нагнетавшейся всем известной обстановке стал опасаться попасть на момент, когда придёт время и я не смогу выполнить всё запланированное с выпуском игр. Поэтому решил действовать заранее, пока есть возможность.
А тем более, что еще и получил уведомление от разработчиков движка Unity про обнаруженную уязвимость в области безопасности, затрагивающей игры и приложения.
Важное сообщение. Обнаружена уязвимость безопасности, затрагивающая игры и приложения, созданные на Unity версии 2017.1 и более поздних для операционных систем Android, Windows, Linux и macOS. Нет никаких свидетельств эксплуатации этой уязвимости, и она не оказала никакого влияния на пользователей или клиентов. Мы заблаговременно предоставили исправления, устраняющие уязвимость, и они уже доступны всем разработчикам. Об уязвимости сообщил исследователь безопасности RyotaK, и мы благодарим его за сотрудничество.
И это — спустя 8 лет! Судя по относительно длинному описанию ничего серьёзного (по крайней мере, что касается моих игр — точно), но, тем не менее, неплохо бы устранить возможные проблемы. Так что пришлось обновиться и перейти на новую версию Юнити. Ну и «пересобрать» все три сборки выпускаемых игр, внеся все свои корректировки и изменения.




