Полезное
Различная полезная информация, советы, рекомендации от разработчика студии игр Black Cat Leo.
-
Как добавить стим ачивки (достижения) в свою игру
При разработке своей игры у меня даже вопрос не стоял — делать ли достижения в ней или нет. Конечно же, делать! Любой разработчик, уважающий себя и, главное, покупателей своей игры, который хочет, чтобы игра была им интересна, обязательно должен внедрить такую функцию. И вот, когда моя игра уже готова к выходу в свет, я занялся добавлением функции получения достижений.
-
Игра на нескольких языках
В общем так… Нашёл в одном из многочисленных изученных мною «уроков» ссылку на статистику стим по использованию тех или иных параметров пользователями Steam — таких как: используемые видеокарты, процессоры, операционная система, языки и много много прочего.
-
Использование искусственного интеллекта для своих игр
Попутно с созданием игры так же изучаю/знакомлюсь со всякими ИИ (искусственный интеллект). Так как нужно то, что сам не умею — картинки рисовать, например, видео-ролики, музыку и т.п. С его помощью пытаюсь генерировать разное. Перебрал несколько десятков (!). Конечно, такое он мудрит зачастую (по рисункам) — просто «ужас» 🙂 Выкладывать такое не буду. Так как много текста не предвидится в моих играх (это же не книга, а игра), то с этим я сам уже как-то справляюсь, конечно. Но тут расскажу про возможности ИИ, которые я обнаружил для себя, но не приходится это пока использовать в своих играх.
-
Точка входа в процедуру SetThreadDescription не найдена в библиотеке DLL UnityPlayer.dll
Когда пришло время протестировать свою игру на другом компьютере, запаковал готовый билд игры и перенес на другой компьютер. У себя то я этот билд, конечно же, перед этим проверил. На другом компьютере при запуске сразу же получил ошибку, что «Точка входа в процедуру SetThreadDescription не найдена в библиотеке DLL UnityPlayer.dll».
-
Как разделить изображение на пазлы
В интернете есть множество различных вариаций и разновидностей пазлов как целиком, так и отдельными элементами, как отдельными картинками, так и онлайн-сервисы. Находим нужный нам вариант и собираем из него сетку для своей картинки. Под сеткой подразумеваются линии предполагаемых пазлов (желательно с прозрачным фоном для удобства работы с ней).