Полезное
Различная полезная информация, советы, рекомендации от разработчика студии игр Black Cat Leo.
-
Уязвимость в системе безопасности Unity
Перед самим стартом продаж рассчитывал внести только накопившиеся мелкие изменения. Такие как корректировка числовых значений для ачивок, устранение/отключение своих собственных «читов» (для упрощенной сборки пазла), прочих незначительных на первый взгляд мелочей. Но при нагнетавшейся всем известной обстановке стал опасаться попасть на момент, когда придёт время и я не смогу выполнить всё запланированное с выпуском игр. Поэтому решил действовать заранее, пока есть возможность. А тем более, что еще и получил уведомление от разработчиков движка Unity про обнаруженную уязвимость в области безопасности, затрагивающей игры и приложения.
-
Как добавить стим ачивки (достижения) в свою игру
При разработке своей игры у меня даже вопрос не стоял — делать ли достижения в ней или нет. Конечно же, делать! Любой разработчик, уважающий себя и, главное, покупателей своей игры, который хочет, чтобы игра была им интересна, обязательно должен внедрить такую функцию. И вот, когда моя игра уже готова к выходу в свет, я занялся добавлением функции получения достижений.
-
Игра на нескольких языках
В общем так… Нашёл в одном из многочисленных изученных мною «уроков» ссылку на статистику стим по использованию тех или иных параметров пользователями Steam — таких как: используемые видеокарты, процессоры, операционная система, языки и много много прочего.
-
Использование искусственного интеллекта для своих игр
Попутно с созданием игры так же изучаю/знакомлюсь со всякими ИИ (искусственный интеллект). Так как нужно то, что сам не умею — картинки рисовать, например, видео-ролики, музыку и т.п. С его помощью пытаюсь генерировать разное. Перебрал несколько десятков (!). Конечно, такое он мудрит зачастую (по рисункам) — просто «ужас» 🙂 Выкладывать такое не буду. Так как много текста не предвидится в моих играх (это же не книга, а игра), то с этим я сам уже как-то справляюсь, конечно. Но тут расскажу про возможности ИИ, которые я обнаружил для себя, но не приходится это пока использовать в своих играх.
-
Точка входа в процедуру SetThreadDescription не найдена в библиотеке DLL UnityPlayer.dll
Когда пришло время протестировать свою игру на другом компьютере, запаковал готовый билд игры и перенес на другой компьютер. У себя то я этот билд, конечно же, перед этим проверил. На другом компьютере при запуске сразу же получил ошибку, что «Точка входа в процедуру SetThreadDescription не найдена в библиотеке DLL UnityPlayer.dll».









