Игра на поиск парных картинок — «Тройной след»
Видел очень много одинаковых очень простых, «невзрачных» (хоть и очень сверкающих и мерцающих) и без особых «изюминок» игр — найти 2 одинаковые картинки. Всё 🙂 Ну в некоторых играх можно таким образом открывать какое-то общее изображение, закрытое этими картинками. Вот, я решил и сюда внедрить что-то уникальное от себя и привнести какой-то интерес. Надеюсь, получится.
Смысл игры «Найди пару»
На экране перед нами размещены несколько жетонов/монеток/карт, повернутые изображением от нас. Мы не видим — что на какой изображено. При нажатии на одну монетку она поворачивается к нам лицевой стороной и показывает соответствующее какое-то изображение. При нажатии на другую монетку она так же поворачивается к нам (мы видим второе изображение). Проверяется — парная ли она уже открытой монетке.
- Если нет, то обе монетки поворачиваются снова обратной стороной к нам. Запоминаем положение открытых изображений для дальнейшего использования. Снова переворачиваем одну из ещё неоткрытых монеток. Процесс повторяется.
- При нахождении пары (если вторая открытая картинка такая же, как и первая) такие карты исчезают или больше не реагируют на нажатия мышкой на них.
Таким образом, нужно найти все «спрятанные» пары одинаковых монеток. Уровень пройден.
Изменение стандартной игры «Найди пару».
Мне показалось это слишком просто и не похоже на игру. И я решил переделать данный принцип на поиск не просто пар, а трёх одинаковых карт. А, может, и больше — вроде какого-то бонусного уровня для пробы, например, и опять же для разнообразия. Нужно было переделать уже написанный рабочий проверенный скрипт по поиску пар на поиск троиц — всего лишь доделать ещё одну проверку. Ну я поленился, думал «схитрить» — и решил обратиться к ИИ. ОХ!!!… Зря я это начал. Полдня пытался ему рассказать идею, давал скрипт, рассказывал, что и как он делает даже. Указывал, где именно и что ему нужно добавить, какую проверку. Всё напрасно. Он пытается писать что-то своё совсем другое причём заново, игнорируя то, что я его просил изменить. Исправлял свои же ошибки, выдаваемые движком Юнити, и т.д. Короче, в конце концов, я сам сел и исправил/доработал за полчаса. Вот такой он — ИИ…
Лор (история) для игры «Тройной след»
Чтобы был какой-то смысл от результата поиска пар, решил привнести какой-то лор игры, историю. Например, злые охотники поймали в клетки милых животных и заперли их на замок.
Нам необходимо их освободить из клеток на свободу.
Как-то так. Ну и, разумеется, будет наша «фишка» (ноу-хау) — животное оживает (анимируется) для визуальной и моральной удовлетворённости процессом 🙂
Принцип переделанной игры «найди пару» (игровой процесс)
На экране будет, например, 18 карт с различными картинками животных. Открываем одну карту — она поворачивается к нам лицевой стороной. Открываем вторую — тоже поворачивается лицевой стороной к нам. Тут уже можно проверять — парная ли она уже открытой.
Если нет, то разворачиваем обе карты обратно и всё повторяется. Если же вторая открытая карта парная первой, то открываем третью. И снова проверяем совпадение.
Но я всё же решил не усложнять игру настолько (чтобы на второй карте закрывать обе открытые). Поэтому — открываем первую, вторую и третью карты — и уже после этого проверяем, совпадают ли они все. Если да, то заменяем все три на какое-то изображение уже открытых (или вообще удалить их, чтобы не мешались для дальнейшего открытия еще не открываемых карт) и больше они все три не участвуют в дальнейших «открытиях» и проверках.
Если хоть одна из открытых не парная уже обоим другим открытым, то закрываем все три карты и процесс продолжается.
И так продолжается, пока не будут найдены все 6 «тройных» карт (из 18 предоставленных).
Разнообразие процесса игры
Для разнообразия каждого уровня еще решил так:
- все 18 зверят разные
- на каждом уровне различные изображения животных — минимум по 6 «троиц»;
- при каждом запуске игры все карты каждый раз размещать в случайном порядке;
- не все уровни будут одинаковые по 18 карт, будет и больше;
- изображения будут попадаться похожие, чтобы было интереснее и сложнее запоминать;
Возможно, еще что-нибудь придумаю.
Польза от изменённой игры «найди пару»
- Таким образом, игра из «найди пару» превратилась в «найди тройку» (три одинаковых изображения).
- Получила историю — интерес к самому игровому процессу.
- Кроме игрового процесса игра подразумевает тренировку зрительной памяти — нужно запоминать, на каких картах уже открывались те или иные животные, чтобы потом открыть их все три подряд.
Название игры
Почему же всё-таки название именно «Тройной след»? Встал главный вопрос — как же теперь назвать такую игру? Ничего в голову нормального не приходило. Решил задать вопрос, посоветоваться с ИИ. Пришлось опять расписывать ему полностью всю идею и процесс игры со своими пожеланиями (на 30 строчек текста), и чтобы в названии каким-то образом отразилось, что:
- игра про освобождение животных;
- это моё новшество в подобных играх — поиск не пары, а трёх одинаковых картинок;
- в названии должно быть не более 4 слов;
- игра тренирует память.
И вот, что он мне предложил (со своими пояснениями):
Подчеркивающие освобождение и животных:
Воля Зверям (коротко и ясно)
Освободи Троицу (акцент на 3 одинаковые карты)
Звериный Триплет (использование термина «триплет» для 3 одинаковых)
Клетка Открыта (подчеркивает цель игры)Подчеркивающие поиск троек и память:
Тройной След (намекает на поиск троек и тренировку памяти)
Память о Тройках (прямо указывает на тренировку памяти и особенность поиска)
Триплет Памяти (использование термина «триплет» и акцент на память)
Поиск Троек (просто и понятно)Более образные:
Эхо Джунглей (намекает на животных и необходимость запоминать)
Забытые Тропы (намекает на поиск и тренировку памяти)
Лесной Триумвират (использование слова «триумвират» для обозначения группы из трех и связь с лесом/животными)Не используя «сложные» слова типа «триплет», «триумвират» и пр.
Лесная Память (просто, понятно, акцент на животных и память)
Найди Тройку (прямое указание на задачу)
След из Трёх (подчеркивает поиск группы из трёх)
Звериный Поиск (акцент на животных и поиск)
Три Зверя (коротко и ясно)
Память о Звере (подчеркивает связь с памятью и животными)
Свобода Троицы (акцент на освобождение и поиск троек)
Звериные Следы (подчеркивает поиск и животных)Мои рекомендации:
Воля Зверям — самое короткое, запоминающееся и передающее суть игры.
Освободи Троицу — хорошо подчеркивает новое правило с тройками.
Тройной След — интересно звучит и намекает на сложность.
Свобода Троицы — акцент на освобождение и поиск троек.
Звериные Следы — подчеркивает поиск и животных.
Я, конечно, сразу же выбрал — «Тройной След» (поиграв в игру, вы сами, надеюсь, поймёте, почему). Это оказалось именно то, что я искал! Хотя очень часто не нравится мне ИИ, но в данном случае — он просто молодец! С генерацией текста он отлично справляется.
Конечная сборка уровней
Так как у меня было в планах использовать (как и в пазлах) очередных своих 18 милых животных, то, соответственно, и уровней по освобождению каждого будет так же 18. При продумывании структуры предполагалось создать не «однотонные» уровни, а с возможностью привнесения усложнений. Так, придумалось разделить по три группы одинаковых компоновок карт с животными, чтобы не надоедало, но и одновременно можно было как бы потренироваться на похожих, но таки отличающихся уровнях.
Если проще, то не хотелось, чтобы на трёх подобных уровнях встречалось какой-то картинки по одному разу, а какой-то по три. Переделал, чтобы было в среднем — по два раза.
После сборки всех 18 уровней. Решил пройтись и пересмотреть, чтобы от уровня к уровню попадалось как можно меньше повторений одних и тех же животных. Пронумеровал все 18 животных и уровни и собрал всё в табличку:
Это всё никому ни о чем не скажет, но я вот заморочился и решил устранить возможные повторы. В итоге получилось другая табличка:
То есть, максимально неповторяемые комплекты собираются на протяжении всех уровней.
Продолжение игры «Тройной след»
Так как после выпуска своих пазлов я всё ещё не получил возврата даже 1/3 от затраченного на взносы стиму, то решился не терять времени и таки сделать ещё большее усложнение. Но следующую игру уже выпущу в виде ДЛС (чтобы не тратиться снова на лишний взнос стиму). Об этом читайте уже на отдельной странице — «Четыре лапки» — ДЛС к «Тройному следу».
Выпуск игру в стиме
Ориентировочный выпуск игры — 25 сентября 2026г. Готовая страница:



